Przewodnik po grach RPG · multi-system

Poznaj systemy, przeglądaj kompendia, przygotuj sesję

Encyklopedia systemów, bazy encji, poradniki i narzędzia — po polsku, uporządkowane i szybkie do przeszukiwania.

Główne sekcje

Co znajdziesz w serwisie

Silniki kontentu spięte osią systemu. Wejdź w sekcję albo szukaj globalnie.

Encyklopedia

Systemy RPG

Profile systemów — mechanika, dla kogo, jak zacząć.

Wszystkie systemy
KL
Klanarchia
Copernicus Corporation (2009); autor: Michał Markowski. Druga edycja w przygotowaniu nakładem wydawnictwa What the Frog (kampania społecznościowa)

Klanarchia to polski system RPG osadzony w postapokaliptycznym świecie dark fantasy, łączący mroczną baśń z elementami techno-mistycyzmu. Mechanika opiera się na pulach…

postapokaliptyczne dark fantasy — „mroczna baśń dla dorosłych” z domieszką techno-mistycyzmu Polski
Mechanika
pule kości dziesięciościennych (k10) — za sukces uznaje się wynik powyżej 5; dwie odmiany rozstrzygania: szybka oraz szczegółowa oparta na schemacie Pentagramu (wierzchołki odpowiadają typom akcji bohatera); konflikty społeczne toczone według tych samych zasad co walka zbrojna; mechanika wspiera filmowe, heroiczne wyczyny postaci
Trudność
TH
The Witcher: Gra Fabularna
R. Talsorian Games (autorzy: Cody i Lisa Pondsmith, we współpracy z CD Projekt RED); wydanie polskie: Copernicus Corporation (2019, tłum. Jakub Zapała)

The Witcher: Gra Fabularna to system RPG osadzony w mrocznym świecie Wiedźmina, wykorzystujący zmodyfikowaną mechanikę Interlock. Polska edycja ukazała się w 2019…

dark fantasy / low fantasy w świecie wiedźmińskim (mroczne realia, potwory, moralne szarości)
Mechanika
zmodyfikowany system Interlock (znany z Cyberpunka 2020) — test to cecha + umiejętność + rzut k10 przeciw poziomowi trudności albo w teście przeciwstawnym (obrażenia liczone k6). Magia podzielona na zaklęcia, inwokacje kapłańskie, wiedźmińskie Znaki, rytuały i klątwy; rozbudowane podsystemy rzemiosła i alchemii inspirowane grami wideo. Walka taktyczna i brutalna
Trudność
SA
Savage Worlds
Pinnacle Entertainment Group (twórca: Shane Lacy Hensley); wydania polskie: GRAmel — »Savage Worlds Edycja Polska« (2015) i »Savage Worlds: Edycja Przygodowa« (2019)

Savage Worlds to uniwersalny system RPG stworzony z myślą o szybkiej i dynamicznej rozgrywce w różnych konwencjach gatunkowych. W Polsce dostępny w…

uniwersalny system RPG (pulpa, fantasy, horror, western, SF) — motto »Fast! Furious! Fun!«, nastawiony na szybką, filmową akcję
Mechanika
uniwersalny system kościany — cechy i umiejętności opisane rodzajem kości (od k4 do k12); test to rzut kością cechy przeciw bazowemu progowi 4, a każde 4 punkty nadwyżki dają »przebicie«. Maksymalny wynik na kości »eksploduje« (as — rzut ponawia się i sumuje). Postacie ważne (Figury) rzucają dodatkowo k6 (Kość Figury) i wybierają lepszy wynik; szeregowi przeciwnicy to Blotki. Inicjatywę losuje się kartami do gry (joker daje premie), a metawaluta »fuksy« pozwala m.in. przerzucać testy
Trudność
WI
Wiedźmin: Gra Wyobraźni
Wydawnictwo MAG (autorzy: Michał Marszalik, Maciej Nowak-Kreyer, Michał Studniarek, Tomasz Kreczmar)

Polski system RPG osadzony w mrocznym świecie Wiedźmina Andrzeja Sapkowskiego, kładący nacisk na narrację i wyobraźnię. Mechanika opiera się na autorskim systemie…

dark fantasy / low fantasy w świecie wiedźmińskim Andrzeja Sapkowskiego (magia, potwory, moralne szarości) Polski
Mechanika
autorski system oparty na puli kości k6: gracz rzuca liczbą kostek równą wartości cechy i liczy sukcesy (wynik 4–6), a umiejętności obniżają trudność testu; jedna z kości to »kość przeznaczenia« (wynik 1 to porażka, 6 gwarantuje sukces). Twórcy celowo postawili na narrację ponad symulację — stąd podtytuł »gra wyobraźni«
Trudność
WO
Wolsung: Magia Wieku Pary
Kuźnia Gier (autorzy: Artur Ganszyniec, Maciej Sabat)

Wolsung to polski system RPG osadzony w klimacie steampunkowego gaslamp fantasy, łączący magię z technologią epoki belle époque. Mechanika opiera się na…

steampunk / gaslamp fantasy w klimacie belle époque (magia współistnieje z maszynami parowymi) Polski
Mechanika
w klasycznej edycji (1 / 1.5): pula kości k10 wspierana talią kart do gry i żetonami, z systemem przerzutów zależnym od atrybutów; edycja 2.0 (2020) przeszła na pulę kości k6 (sukces przy wyniku 4+)
Trudność
MO
Monastyr
Wydawnictwo Portal (autorzy: Ignacy Trzewiczek, Michał Oracz, Marcin Blacha)

Monastyr to polski system RPG osadzony w mrocznym, barokowym świecie inspirowanym XVII-wieczną Europą. Wyróżnia się autorską mechaniką 3k20 z rzutem trzema kośćmi…

mroczne fantasy (dark/low fantasy) w konwencji płaszcza i szpady, barokowa Europa wzorowana na XVII wieku Polski
Mechanika
autorski system 3k20 (rzut trzema kośćmi dwudziestościennymi, mechanika »roll-under« — liczą się wyniki poniżej progu cechy; jedna kość opisuje styl wykonania akcji)
Trudność
Transparentność źródeł

Wiesz, skąd pochodzi każdy wpis

Każda encja ma widoczne źródło, licencję i datę aktualizacji. Treści tworzymy oryginalnie po polsku na podstawie faktów (mechaniki) — nie kopiujemy 1:1.

Otwarte licencje Opis własny oznaczony Z datą aktualizacji
Jak oznaczamy treści

Fakty (mechanika) z licencjonowanych źródeł + oryginalny polski komentarz redakcji gry-rpg.pl.

Wszystko o RPG w jednym miejscu

Poznawaj systemy, przeglądaj kompendia, przygotowuj sesje sprawniej.

Newsletter gry-rpg.pl

Nowe recenzje, poradniki i wieści ze świata RPG — bez spamu, prosto na Twój e-mail. Możesz zrezygnować w każdej chwili.